2011/03/07

Marvel vs Capcom 3 First Gameplay

Un review más completo y detallado lo encuentras en NextStageTeam Foros

Una sola palabra, impresionante... El día 05 de marzo (2011) compré la versión de PS3 de Marvel vs Capcom 3 y como ya habia dicho la primera impresión te deja asombrado, si bien el intro no es muy fiel a la saga o a lo que representa el juego en sí no deja de ser bueno, la interfaz tiene un diseño como de 'comic' eso está bien para un juego de Marvel pero aquí hay dos compañias juntas, pero bueno el juego es desarrollado por Capcom asi que fue desición de ellos, la música es buena (ni muy buena, ni muy mala) la mayoria son remixes del juego que corresponde al personaje en pantalla... El punto central, el sistema de batalla, el no muy nuevo sistema de batalla es una mezcla entre 'Tatsunoko vs Capcom' y 'Marvel vs Capcom 2', ya que, ahora no hay 6 (3-3) ni 4 (2-2) planilla de botones, en esta versión los botones de ataque son 3 (debil - medio - fuerte) y el ataque que lanza hacia arriba se ha separado en un nuevo botón (especial) al 'air combo system' se le ha agregado el lanzamiento en tres direcciones hacia abajo, lados y arriba, pero el lanzamiento hacia los lados y hacia arriba requiere que un compañero te asista, punto a favor para Capcom, esto lo hace más dinamico al incluir más batalla aérea. Otras cosas han cambiado respecto a la versión anterior, obviamente el jefe nunca es el mismo, aquí el jefe es Galactus junto con dos clones de personajes al azar que pueden atacarte por ambos lados, direfentes de los otros jefes finales Galactus puede hacer combos de más de 140 o incluso derrotar a uno de tus personajes de un solo golpe (en el peor de los casos), pero al fin y al cabo más entretenido que los jefes anteriores (y más frustrante). Los finales han vuelto, cosa que en MVC2 no existian, aunque los finales se limitan a imágenes con texto... algo es algo, pero si pudieron hacer cortos de video en 'Tatsunoko vs Capcom' porqué en una franquicia tan cara como MVC no?... bueno al parecer Capcom está adoptando las políticas de Sony, hacer varias cosas bien pero que le falte una que otras cosas que hayan hecho ya tengan.
Pero a modo de 'review', el juego es MUY recomendado.

Un review más completo y detallado lo encuentras en NextStageTeam Foros

2011/02/28

Groove Master: Staff

Desde luego, en el proyecto Groove Master cualquiera tendrá el derecho de contribuir, pero, se debe designar gente para mantener el orden general, a este momento, esta es la gente confirmada:

Nótese que los que tienen cargo especifico (como editor de video o sonido), son sólo una especie de 'moderador' en su tipo, NO quiere decir que ellos sean los únicos permitidos en hacer ese trabajo, ya que iria en contra de la propuesta del proyecto.


NeobeatIKK: Fundador, Admin, StepMaker, Traductor básico (Ingles - Español).
Zwei: Admin, Editor de video PRO, StepMaker.
Ayalui: VIP, moderador global.
Morbelius: VIP, moderador global.
Arngrim: Traductor PRO (Ingles - Español), moderador.
Paulinetta: Diseñador gráfico, Editor de Imagen, moderador.

New Android Smartphone




El título en español es "Nuevo smartphone Android" lol no es muy distinto no?

Hace pocos días me compré un Samsung Galaxy S i9000b, con sistema operativo Android... Mi jefe tiene un iPhone 3GS y la comparación es muy distante, además, todo en el sistema Android es gratis, todas las aplicaciones son gratis, los juegos, todo... El teléfono mismo te avisa cuando llega un e-mail, puedes sincronizar tu Android con tu cuenta de Google (Gmail, YouTube y otros al mismo tiempo), y muchas otras cosas más...

El motivo de porqué escribo esto en el blog es porque simplemente el Galaxy S es genial, xD.

P.D.: No obstante, Firefox para Android es una mierda. Mil veces mejor el Opera Mini para Android.

Groove Master: Trabajo preliminar

Al momento de iniciar la fase beta del proyecto "Groove Master" subiré el trabajo que he avanzado, a modo de ejemplo para todo el resto... Debido al tema del host, aún no puedo inicar el beta del proyecto, no obstante, aquí les doy unos cuantos BGA para adelantar un poco el proceso.
Recuerden que la idea del proyecto es que también aporten con ideas o con partes de un tema para que otras personas ayuden a terminarlo.

Estos BGA son parte de los simfile que estuve haciendo... los subiré al proyecto cuando esté listo el problema del 'host'. Van con su respectivo video para que sepan cómo es el tema.


Song: 'Always'
Artist: 'Koyote'
K-POP Style
(from the MMORPG 'Yogurting')


Song: "Bon Dance"
Artist: 'Nintendo'
Dance-Ondo Style
(from the GBA game 'Rhythm Tengoku')


Song: 'The Deep Striker'
Artist: 'L.E.D-G'
Nu-Style Gabba
(from beatmania IIDX 15th Style DJ Troopers)


Song: 'Punk'
Artist: 'Gorillaz'
Punk Style?
(from the 'Gorillaz' album)


Song: 'Hitsugi to Futago'
Artist: 'plastic feat. Sakito'
Nu-Style Gabba

Como pueden ver, todos los BGA están en una resolución de 1920x1080 (HD) (a por cierto los dos primeros están dibujados por mí en SAI). Estos BGA (y los simfiles y cosas que subiré) son el trabajo que llevo desde Octubre 2009 (no quiere decir que haya estado todo este tiempo haciendo el material, sólo comenzé a trabajar en los simfiles por esas fechas). Con este proyecto, el resultado del trabajo en equipo será sorprendente...

P.D.: BGAs muy prácticos como fondos de pantalla xD

'Groove Master', 'Unite Open Development Concept'

2011/02/25

Groove Master: New Stepmania Concept Project

Tal como dice el título en inglés (xD), "Groove Master" es el nombre preliminar de mi nuevo proyecto que tengo en mente para StepMania, no se trata de un simple 'Theme' ni de un pack con canciones o 'simfiles', se trata de un sistema basado en la idea del "open source" para crear simfiles y paquetes con canciones... los planes para abrir un 'beta' del proyecto se estará terminando para principios de marzo. Este nuevo concepto lo tenemos internamente llamado "open development" lo cual no es lo mismo que "open source".

Dicho esto, necesitaré gente para iniciar el proyecto con una buena base, el proyecto lo coordinaremos Zwei y yo (NeobeatIKK) que seremos los unicos Admins, con el tiempo implementaremos un sistema automatizado para subir y sugerir temas... Aún así cualquier persona podrá aportar con lo que desee, llámese un 'banner' (o 'disc'), un 'background' (o 'title'), a por cierto el mp3 o archivo de sonido para el tema deberá ser lo primero en subirse (sin embargo si algún usuario tiene otro archivo de sonido con calidad superior podrá subirlo y sugerirlo), archivos con los steps, y una que otra sorpresa. En un principio con el beta probaremos como funcione todo e iremos implementando novedades para tratar de hacer esto lo más automatizado posible... No obstante, también se necesitará la ayuda de muchas personas que quieran expandir este proyecto, parte fundamental serán los traductores, quienes serán el "puente" de comunicación en los puntos más importantes que ellos consideren comunicar con el resto de su asignación. Pasando al punto 'Light' cualquier persona que quiera ayudar trataremos de darle alguna tarea, aunque esto se dará con el tiempo cuando hagamos todo más 'automatizado'...

El porqué de este proyecto: Siempre que alguien que juega StepMania busca algún paquete con canciones para jugar (llamese tournamix, foonmix y bla bla bla) no siempre nos termina gustando el paquete completo (debido a los variados gustos). Siempre que alguien busca algún simfile en bemanistyle, por ejemplo, en la mayoria de los casos termina frustrandose debido a que muchos usuarios suben malos simfiles (llámese mala sincronización entre bpm y musica, steps horrendos, mal bga o en su defecto SIN BGA, sin banner, video baja calidad, le faltan steps, etc, etc, etc... a pesar del "avanzado" sistema de bemanistyle de simfiles con puntuación, 'sponsor' y todo, no se logra llegar al fin de crear un simfile de calidad... Muchas veces terminaba editando el simfile descargado agregándole algun BGA cambiando un poco los step, etc. La idea de este proyecto es que los usuarios suban y sugieran algun simfile (pueden comenzar por el simple mp3 o por las partes que quieran, si quieren suben todo lo que llevan avanzado) entonces otros usuarios podrán ver el trabajo avanzado y terminarlo o mejorarlo, y descargar un simfile de calidad... Hay MUCHAS personas con alto conocimiento en photoshop, dibujo en SAI, Sony Vegas, Acid, After Effects y el sinfin de programas y métodos que hay para crear y editar 'media'... esa es la idea, que entre todos hagamos una base de datos de simfiles y archivos, y cada uno aportar con la parte que mas le acomoda, además, veremos la forma de incluir un sistema de puntuación y/o votación para cada parte del simfile (ya que estamos consientes de que cada uno por ejemplo subira variadas versiones de un bga o las infinitas combinaciones de los step. Y con el tiempo esto se tornará cada vez más automatico, facilitando asi el trabajo del staff. Hecho por todos para todos.

Si alguien quiere sugerir algo más no dude en enviarmelo...